WebOn the webGL platform, the asynchronous loading scene and progress bar reading method that I wrote in the coroutine will be directly stuck and cannot be used, but it works on the … 为了让进度条能显示100%,取巧一点的办法是将AsyncOperation.progress的值乘上2,这样当加载到50%的时候界面上就显示100%了。缺点是当界面上显示100%的时候,用户还要等待一段时间才会进入游戏。其实Unity提供了手动切换场景的方法,把AsyncOperation.allowSceneActivation设为false就可以禁止Unity加 … See more 通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长。为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景。因为Loading场景包含的资 … See more 上述的进度条虽然解决了100%显示的问题,但由于进度条的数值更新不是连续的,所以看上去不够自然和美观。为了看上去像是在连续加载,可以每一次更新进度条的时候插入过渡数值。这里 … See more 第一步当加载完Loading场景后,调用如下的LoadGame函数开始加载游戏场景,使用异步加载的方式加载场景1(Loading场景为0,主场景为1),通过Unity提供的Coroutine机制,我们 … See more 如果在加载游戏主场景之前还需要解析数据表格,生成对象池,进行网络连接等操作,那么可以给这些操作赋予一个权值,利用这些权值就可以计算 … See more
Unity3D中制作Loading场景进度条 - Fantasia丶叶子 - 博客园
WebThe first way: Create a C# script in the scene, named LoadGame, and copy the following code! ! ! using System; using System. Collections; using System. Collections. Generic; … Web27 Sep 2024 · 问题我们通常在玩游戏时会看到进度条加载,为什么要这样做?. 仔细分析后我们会明白,其实主场景包含的资源比较多,直接导致场景加载时间过长,影响了玩家的体验。. 对于这样的情况,很容易引起玩家的反感。. 为了避免这种情况,必须添加一个加载场景 ... hornbach altötting telefon
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Web19 Jul 2024 · 第一步当载入完Loading场景后。调用例如以下的LoadGame函数開始载入游戏场景,使用异步载入的方式载入场景1(Loading场景为0,主场景为1),通过Unity提供 … Web10 Jun 2024 · 第一步当加载完Loading场景后,调用如下的LoadGame函数开始加载游戏场景,使用异步加载的方式加载场景1(Loading场景为0,主场景为1),通过Unity提供 … Web4 Feb 2024 · 第一步當載入完Loading場景後,呼叫如下的LoadGame函式開始載入遊戲場景,使用非同步載入的方式載入場景1(Loading場景為0,主場景為1),通過Unity提供 … lotemax package insert